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よくある質問

ゲーム攻略

Q. 最初に選択するスタイルって何の意味があるの?

A.基本あまり関係ない。
マイショップページに飛んだ時なんかにデフォルトがスタイルに合わせたものになるだけで、デッキの戦力やカードの出現率には影響を及ぼさない。
あえて言うなら最初に貰えるカードが違うだけ。

Q. LD欲しい

A.LIVEデュエル(対人戦)に勝つ。MP10で50貰える。(負けても5貰える)
(VSデュエルよりは低いものの)スタンプもかなり溜まる。
エーススキルには「LIVEデュエルで貰えるLD○倍」のスキルもあるので、手に入れたら使おう。

入手しやすいカードでは、「ユーノ/N」が1.5倍、リライズ先の「ユーノ/N+」とLDローダーからも入手できる「ユーノ/R」が2倍。CAコラボローダーから出る「チヴィ・ザ・トレジャー/R」はLD・スタンプともに2倍。
(「ユーノ/R」はリライズすると普通のエーススキルになってしまうので注意。)
また、SRにはLD2.5倍やLD3倍、LD&スタンプ○○倍のAS持ちがゴロゴロいるので、運良く手に入れられたら使おう。

一応、応援で3、コメントをリリートすればさらに5(合計8)貰える。(デュエルメイト関連ページ)
500回まで加算されるので、MPの消費なしに毎日2000ポイントまでは稼げるが・・・

Q. スタンプが欲しい

A.LIVEデュエルでもいいし、VSデュエルでもスタンプがけっこう溜まる。
各ショップのシングル戦にチャレンジ。 不要なカードを集めて売るのも良い。
はやてのN始めデュエルでのスタンプ増加キャラが結構いるので戦力が許せばエースに据えよう。
VSやエリア攻略を少しやりこめば基本的にスタンプはかなり余る。(特にエリートVSを回せる場合)
育成が一段落すると、以降はあまり使い道のないスタンプだが、対戦相手の選択にスタンプを消費するLIVE GRAND PRIXでは凄まじい勢いでスタンプが減るので注意。

Q. プレイヤーレベルを上げたい

A.開始直後の「海鳴市ショップツアー」の1〜5がDP1消費でEX4(効率4)と効率が良く、2-1以降はしばらくの間少し効率が落ちるので、エリア1に籠もりたくなるがそれは間違い。
先に進めば進むほど1DPあたりで入手できる経験値は増えていくようになっており、素材カードも良くなっていくので進めるだけ進んでいく方が最終的な獲得効率は良くなる。
(ボスの初回撃破ドロップも後半に行くほど美味しくなる)
このため、序盤を周回するのは調整程度に留めて、どんどん先に進めていく方が良い。
2013/05/11:verupで後半のDP消費が減少し、経験値増加。
エリア29でDP1あたりの期待値4でエリア1と同等、エリア31では期待値4.125、エリア48では期待値5.138まで上がる

Q. リライズはレベルMAXにしてからした方がいい?

A.MAXボーナスはないので、リライズ可能レベルになったら即してしまって大丈夫。
高レベル同士で合成した場合は、「リライズ可能レベル以上に蓄積された分の経験値」が合成後のカードに引き継がれる。
このためベースカードおよびリライズ相手のレベルが高いほど合成後のレベルは上がるが、合成時に若干の減算が入ること、トレーニングでの消費スタンプなどの関係から、「トレーニングで素材カードのレベルをMAXまで上げてから合成する」事には意味もメリットもなく、むしろデメリットが生じる。 ※ただしレベルマスタリーを使う場合は合成後の経験値が増加するので、使用するメリットは大きい。

 

Q. BSレベルどうやって上げんの?

A.同じカード同士をトレーニングで合成すると一定確率で上がる。
2〜4くらいまでは簡単に上がるが、5以降は上昇確率が明かに下がる。
BS名が同じでも、カードが違えばBSLvは上がらないので注意。
逆に「名前は異なるが効果は同一のBS」をもつカード同士ならば上がる例もあるらしい。仕様かどうかも不明なのでやるなら自己責任で。

Q. BSレベルの上限は?

A.サービスイン時点では不明だったが、4/6のアップデートからレベル7の時点でMAXと表示されるようになった。
 レベル7でフォワードに置くとほぼ100%発動する様子。

Q. リライズ後にBSレベルは引き継がれる?

A.ベースカードの分は100%引き継がれる。 ただし素材分は加算されず丸々カットされる。
 (同種リライズの場合稀に上昇する事があるが、あくまで上昇抽選に当たっただけで引継ぎではない)  

Q. じゃあリライズ前にBSレベル上げとかないとマズくね?

A.流石にSR以降が地獄過ぎたためか、T&H遠征からBSLv上昇アイテムが実装された。
今後はBS上げの難易度は下がる可能性が高い。
とはいっても現在は対象カードも回数も限られるため、やはりBSLvを上げたいならリライズ前にどうぞ。

Q. 育てた覚えもないのにBSレベル3とか5のカード持ってる。なにこれ怖い。

A.上述のように、リライズの際に稀に1レベル上がる事がある。
またイベント賞品・イベントローダーなどで高BSLvのカードが配布される事がある。
BSLvを気にしない人もおり、トレードでも通常価格で流れる事があるため、そういったカードを買っていたなど。

Q. バインダーチケット買ってないのにバインダーが使えてるんだけど

A.チケット買わなくても、課金アイテムを買えば100円につき10日ずつ加算される。
プラチナローダーを回しても30日分バインダーがチャージされる。上限は90日。
残り日程数が60日以上ある状態で課金しても再チャージはされない。(残り87日で課金しても日数はそのまま)

Q. バインダーチケットを買ったのにプラチナチケットもらえない!?

A.バインダーチケットは購入時でなく「使用時」にプラチナチケットが発券される仕様。また、バインダー日付が30日以上残っているとバインダーチケットは使用できない事に注意。

Q. リライズのパートナーカードが出て来ない

A.
1.レベルがリライズ可能値になっているか見る。(上限Lv−10)
2.ボックスに預けっぱなしじゃないか見る。
3.ベース、または素材カードにプロテクトかけていないか見る。
4.リライズ対象がデッキに入っている。
5.そもそも、リライズ対象が無い(一部カードでは同種でのリライズ不可)

Q. VSデュエルのアリーナで勝てない

A.
1.プレイヤーLvを上げる
  表記上の推奨Lvに届いた程度ではまだまだMP不足の可能性が高い。
  サポートの力を十分に発揮できるまではエリア攻略に力を入れる。

2.カード強くする
  単純にレアリティ上位を揃えればクリアできるケースもあるし、
  ボーナス値底上げで対処できるケースもある。
  しかし、ただ漠然と強くするだけだと目安にならないので、
  あくまで特定アリーナ対策として。

  a)特定の相手に負ける場合(ボス以外)
   対象デッキに特攻あるカードでAS発動させる事も視野に強化
   手持ち札でどうにもならない場合は、レアリティ高いカードをそろえる必要が。

  b)ボスのみ勝てない場合
   ライフアップ効果(LC×倍率)が高いカードを選ぶ。
   サブデッキも見直しが必要かも。(AT上位が自動選出される為)
   AT特化カードなどは一時的にポケットやバインダーに退避させる手法も


3.最終戦だけ勝てない時は、コンティニュー使う。
 コンティニューはHP引き継ぎだから「僅差負け」なら次は特技ぼろぼろでも余裕で勝てる

Q. 能力の()内の数字って何?

A.ボーナス値。レアリティごとに上限があってその数字まで能力が+される。

Q. カードのレベルMAXになったらもう成長止まるの?

A.レベルMAXになった後でもBS、ボーナス値は上げられる

Q. ボーナス値を上げる方法あるの?

A. トレーニングで素材側にボーナス値があればその数値がベース側に加算される
今判明してるお勧め法としては
Lv1固定の王様特訓をベースにトレーニングでボーナス値を付ける→ボーナス値を付けたいキャラをベースにして王様特訓を食わせる
これでスタンプがかなり節約できる。

Q. ボーナス値ってどれだけ上げられるの?

A.
《N》1ステータスに300 (3ステータス合計900)
《N+》1ステータスに600(3ステータス合計1800)
《R》1000(3ステータス合計3000)
《R+》1200(3ステータス合計3600)
《SR》1300(3ステータス合計3900)
《SR+》1500(3ステータス合計4500)
《HR》1000(3ステータス合計3000)
《P》1000(3ステータス合計3000)
レアリティごとの上限値が近づくと色が変わる

Q. レアリティごとの上限以上にボーナス足せるけど?

A.足すだけならいくらでも(1万以上?)足せるが、効果があるのは各レアリティの上限までということ。
左側に黒字で表示されているステータスは「ボーナス値加算後」の数値で、上限を超えたら黒字部分のステータスは上がらなくなり、デュエルで効果を発揮するのは黒字部分のみ。
基礎ステ0のプレゼントカード(強化上限各1000)に足すとわかりやすい。
「AT0 DF0 LC0」
   ↓
「AT300(+300)DF100(+100)LC500(+500)」
   ↓
「AT1000(+1300) DF1000(+2500)LC1000(+9500)」

どのカードにでもいくらでもボーナスを足せる事を利用して、余ったボーナスカードを王の特訓やN&FプレゼンツなどのPカード(レベル1以上にならない)に溜めておくと合成スタンプが節約できる。

Q. ボーナス値ってどうやって集めたらいいの?

A.
基本はLD回してボーナス値を持ってるカードを引く
ただし、入手時にボーナスポイントが付与されるステータスは、キャラクターごとに固定されてる。(なのははDF、フェイトはAT)
LCがボーナス値に指定されているキャラがかなり少ないため、オールMAXを量産しようとするとLCが特に厳しい。
トレードで、スタンプで流れてくるプラチナローダー産のカード(+100〜300つき)を買えればその方が速い事も。
他にはVSエリートランクのシングル戦でボーナス値付きのカードがドロップするので、VSシングルを回す。

Q. インダストリーのキャラクターって初めて見るんだけど

A.
PSPのゲームのオリジナルキャラ。
魔法少女リリカルなのはA's PORTABLE -THE BATTLE OF ACES-(1作目)及び、
魔法少女リリカルなのはA's PORTABLE -THE GEARS OF DESTINY-(2作目)より参戦。
このゲーム同様、ストーリーは原作者の書き下ろしで、インダストリー勢は主役級の活躍をしている。
2作目の公式サイトのキャラクター紹介の所に行けばボイスも聞ける。

Q. 「CAコラボ」で追加された神楽井ゆずこ、天使ナノハ、天使フェイト、暗黒医療会の面々って誰?

A.
魔法少女リリカルなのは The MOVIE 2nd A's特装版、超特装版のおまけディスクのピクチャードラマ、『医療少女メディカルシャマル』の登場人物。
シャマル役の柚木涼香が「シャマルが主役のスピンアウト作品が欲しい」とイベントやラジオで発言していた結果生まれた作品。
なおメディカルシャマルのAS「シャマルビーム」も柚木涼香考案の必殺技。


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Last-modified: 2013-10-21 (月) 06:07:09 (1519d)